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Les regles du Wargame

Le nombre de participants à chaque combats ainsi que le lieu du combat sont décidés par des dés.
Tous les trois jours, il y a un jour de repos ; c’est-à-dire un jour sans combats.



Prenons un exemple : dans un combat de 3 contre 3 opposant Ginta, Snow et Jack à trois membres du Chess.


 


Snow et Ginta gagnent contre leurs adversaires alors que Jack perd contre le sien, le vainqueur de la manche sera MÄR le score étant de 1-2.




Cependant, le joueur qui aura battu Jack pourra continuer le WarGame même si son équipe a perdu.

 



Il est de même pour Jack dans ce cas-là, grâce à la victoire de son équipe.



Dans le WarGame, le Chess No Koma (échiquier) et son opposant (MÄR pour ce WarGame et le Cross Guard pour le premier WarGame) doivent choisir un Capitaine. Danna et Phantom étaient les Capitaines de la première guerre.
Cette deuxième guerre aura pour Capitaines Ginta et Phantom^^.
Dans les règles, même si l’équipe gagne, mais que le Capitaine perd, le jeu prendra fin.

Les dés

Il y a deux dés : un pour le lieu de combat, l’autre pour le nombre de participants. Pozun (l’arbitre) fait alterner à chaque fois le dé bleu et le dé rouge ; c’est-à-dire qu’une fois, le dé bleu va indiquer le lieu de combat tandis que le dé rouge va indiquer le nombre de participants, et une autre fois, le dé bleu indiquera le nombre de participants et le rouge, le lieu de combat.