Ci-dessous
se trouve la plupart des personnages de l'échiquier , maia pas
tous. La liste sera surement complété un jour , mais en
attendant :
Pozun
Pozun est l’arbitre du WarGame. Il annonce le début et la fin d’un combat, emmène les participants au lieu de combat et les ramène au château à la fin de chaque manche.


Pozun
Pozun est l’arbitre du WarGame. Il annonce le début et la fin d’un combat, emmène les participants au lieu de combat et les ramène au château à la fin de chaque manche.

Alibaba
Alibaba a combattu Allan dans le premier combat de la troisième manche du WarGame. Le ‘génie de la lampe’, son Gardian Ärm et sa carte maîtresse fut utilisée dès le départ, mais ne fut pas de taille et se fut battu en un coup.
Nous ne connaissons donc pas grand chose sur lui…

Alibaba a combattu Allan dans le premier combat de la troisième manche du WarGame. Le ‘génie de la lampe’, son Gardian Ärm et sa carte maîtresse fut utilisée dès le départ, mais ne fut pas de taille et se fut battu en un coup.
Nous ne connaissons donc pas grand chose sur lui…

Koro
Koro, avec son apparence d’enfant, a en fait, 32 ans. Au temps du premier WarGame, elle reçue de nombreuses Darkness Ärm dont l’effet sur elle est le rajeunissement. Depuis, à chaque fois qu’elle en utilise un, elle rajeunit d’un an !

Koro, avec son apparence d’enfant, a en fait, 32 ans. Au temps du premier WarGame, elle reçue de nombreuses Darkness Ärm dont l’effet sur elle est le rajeunissement. Depuis, à chaque fois qu’elle en utilise un, elle rajeunit d’un an !

Fuu-gi
Fuu-gi manie le vent et a combattu Snow dans le premier combat de la seconde manche du WarGame. Nous connaissons deux de ses Ärms : Tornado, une Nature Ärm, crée des tornades et Wind Cutter («Cutter du Vent »), Nature Ärm également, crée des ‘coupures de vent’.

Fuu-gi manie le vent et a combattu Snow dans le premier combat de la seconde manche du WarGame. Nous connaissons deux de ses Ärms : Tornado, une Nature Ärm, crée des tornades et Wind Cutter («Cutter du Vent »), Nature Ärm également, crée des ‘coupures de vent’.

Ian
Au château de Snow, nous l’avons vu utiliser un Wearpon Ärm : Python Whip, qui a deux chaînes. Il le cache dans ses vêtements et le lance rapidement sur l’adversaire pour l’attaquer. Plus tard, nous le revoyons mais cette fois, avec un autre Weapon Ärm : Octopus, qui a cette fois, huit chaînes. De plus, celui-ci a le pouvoir de se régénérer infiniment ! Ian est également fiancé a Guid , un pion de l'échiquier.

Au château de Snow, nous l’avons vu utiliser un Wearpon Ärm : Python Whip, qui a deux chaînes. Il le cache dans ses vêtements et le lance rapidement sur l’adversaire pour l’attaquer. Plus tard, nous le revoyons mais cette fois, avec un autre Weapon Ärm : Octopus, qui a cette fois, huit chaînes. De plus, celui-ci a le pouvoir de se régénérer infiniment ! Ian est également fiancé a Guid , un pion de l'échiquier.

Rodokin Reno
Reno a combattu Alviss dans le premier combat de la première manche du WarGame. Son Wearpon Ärm, Stone Jamadhar est en fait deux lances qui recouvrent ses bras et peut se couvrir de feu. Son Nature Ärm, Flame Ball envoie des balles de feu.

Reno a combattu Alviss dans le premier combat de la première manche du WarGame. Son Wearpon Ärm, Stone Jamadhar est en fait deux lances qui recouvrent ses bras et peut se couvrir de feu. Son Nature Ärm, Flame Ball envoie des balles de feu.

Rodokin Pano
Pano a combattu Jack dans le second combat de la première manche du WarGame mais aussi dans le second combat de la troisième manche. Son Wearpon Ärm, Ball Hammer est composé d’un bâton et d’une balle : la balle peut se détacher du bâton et se diriger toute seule vers sa cible.
Lors de la troisième manche, Pano utilise toujours son Ball Hammer, mais d’une autre façon : elle divise sa balle en quatre, mais ces quatres morceaux peuvent toujours se diriger seuls vers leurs cibles !

Pano a combattu Jack dans le second combat de la première manche du WarGame mais aussi dans le second combat de la troisième manche. Son Wearpon Ärm, Ball Hammer est composé d’un bâton et d’une balle : la balle peut se détacher du bâton et se diriger toute seule vers sa cible.
Lors de la troisième manche, Pano utilise toujours son Ball Hammer, mais d’une autre façon : elle divise sa balle en quatre, mais ces quatres morceaux peuvent toujours se diriger seuls vers leurs cibles !

Rodokin Garon
Garon a combattu Ginta dans le dernier combat de la première manche du WarGame. Sur sa main gauche, il y a 5 Nature Ärm pour l’endurcissement de son corps, et sur sa main droite, les 5 autres Nature Ärm lui accroissent sa force. Lorsque Pano et Reno étaient jeunes, un monstre les a attaqué, et Galon a réussi à battre celui-ci sans aucun Ärm ! C’est depuis cet incident que Garon a commencé à utiliser des Ärm dans le but de protéger ses enfants.
Garon a combattu Ginta dans le dernier combat de la première manche du WarGame. Sur sa main gauche, il y a 5 Nature Ärm pour l’endurcissement de son corps, et sur sa main droite, les 5 autres Nature Ärm lui accroissent sa force. Lorsque Pano et Reno étaient jeunes, un monstre les a attaqué, et Galon a réussi à battre celui-ci sans aucun Ärm ! C’est depuis cet incident que Garon a commencé à utiliser des Ärm dans le but de protéger ses enfants.

Kanocchi
Kanocchi a rejoint le Chess No Koma uniquement pour les sensations de combat. Ca lui est égal d’être du côté des gentils ou des méchants. L’un de ses Darkness Ärm est ‘la bougie humaine’ : il rend son adversaire tel une bougie de cire, et celui-ci fond au fur et à mesure du temps. L’effet sur Kanocchi s’il perd le combat est qu’il fonde lui-même.

Kanocchi a rejoint le Chess No Koma uniquement pour les sensations de combat. Ca lui est égal d’être du côté des gentils ou des méchants. L’un de ses Darkness Ärm est ‘la bougie humaine’ : il rend son adversaire tel une bougie de cire, et celui-ci fond au fur et à mesure du temps. L’effet sur Kanocchi s’il perd le combat est qu’il fonde lui-même.

Maira
Alors qu’il n’était qu’un pion, Maira trouva une Ärm (nommée Vacua) dans un château qui lui fut fort utile car il passa du rang de Pion à Tour, puis au rang de Fou. Vacua (qui ressemble beaucoup à un tas de morve) est la carte maîtresse de Maira. Cet Ärm mange tout ce qu’il trouve sur son chemin, humains compris.

Alors qu’il n’était qu’un pion, Maira trouva une Ärm (nommée Vacua) dans un château qui lui fut fort utile car il passa du rang de Pion à Tour, puis au rang de Fou. Vacua (qui ressemble beaucoup à un tas de morve) est la carte maîtresse de Maira. Cet Ärm mange tout ce qu’il trouve sur son chemin, humains compris.

Aqua
Aqua utilise des Nature Ärm tels que Akko, une palourde géante ou encore Supikara, un requin géant. Aqua peut appeler des animaux aquatiques grâce à son chapeau en forme de coquillage. A part ça, Aqua ressemble beaucoup à une gelée de fruits à cause de ses vêtements^^.

Aqua utilise des Nature Ärm tels que Akko, une palourde géante ou encore Supikara, un requin géant. Aqua peut appeler des animaux aquatiques grâce à son chapeau en forme de coquillage. A part ça, Aqua ressemble beaucoup à une gelée de fruits à cause de ses vêtements^^.

Mr Hook
Il a combattu Snow lors du troisième de la troisième manche du WarGame et Alviss lors du premier combat de la quatrième manche. Son Wearpon Ärm, Screw Saber (« Sabre Vis ») peut s’allonger et se tordre. Son Ancre de la Colère’ est une ancre géante. Mr. Hook n’a rejoint le Chess No Koma qu’à partir du second WarGame.


Il a combattu Snow lors du troisième de la troisième manche du WarGame et Alviss lors du premier combat de la quatrième manche. Son Wearpon Ärm, Screw Saber (« Sabre Vis ») peut s’allonger et se tordre. Son Ancre de la Colère’ est une ancre géante. Mr. Hook n’a rejoint le Chess No Koma qu’à partir du second WarGame.

Giromu
Giromu est, tout comme Snow, un utilisateur de glace. Il s’est fait battre par Ginta dans les sous-terrains de Vestory. Il a combattu Ginta sur le terrain de glace alors son pouvoir augmente considérablement. C’est pourquoi son gardien, Egora, est à force égale avec Gargouille. Son Nature Ärm, Crevise, crée une énorme crevasse sur le sol.
Giromu est, tout comme Snow, un utilisateur de glace. Il s’est fait battre par Ginta dans les sous-terrains de Vestory. Il a combattu Ginta sur le terrain de glace alors son pouvoir augmente considérablement. C’est pourquoi son gardien, Egora, est à force égale avec Gargouille. Son Nature Ärm, Crevise, crée une énorme crevasse sur le sol.

Korekkio
Korekkio fait de la cartomancie et a prédit la mort de Jack. Il suffit que son Marteau Magique (« Magic Hammer ») touche une personne pour que celle-ci rétrécisse. Son Darkness Ärm, Slow Dry, interdit le mouvement à l’adversaire, et en ‘compensation’, l’utilisateur devient aveugle momentanément.
Korekkio fait de la cartomancie et a prédit la mort de Jack. Il suffit que son Marteau Magique (« Magic Hammer ») touche une personne pour que celle-ci rétrécisse. Son Darkness Ärm, Slow Dry, interdit le mouvement à l’adversaire, et en ‘compensation’, l’utilisateur devient aveugle momentanément.






