Phantom
Le premier cavalier de l’échiquier, il en est le commandant en chef. Phantom est un cadavre réanimé par les effets du Zombie Tatoo, qui lui aurait apparemment été infligé par la Reine de l’échiquier et sœur de Dorothy, Dianna.
Il perdra son bras face à Danna dans le premier WarGame.
Pour des raisons qui lui sont propres, Phantom déteste les humains plus que tout autre chose. On apprendra également que Phantom n’est pas maître de ses actions, il est apparemment
contrôler par Dianna, tel une marionnette…
Phantom qui combattra rarement, a infligé un châtiment à Olk, dans la caverne de Westry .Il combattra ensuite Ginta à Kaldea, mais ce combat sera d’une très courte durée, Ginta étant battu quasiment instantanément.
Le dernier combat de Phantom se déroulera lors de la dernière manche du WarGame, où il sera battu par Ginta, puis tué (apparemment selon ses désirs) par Alviss.

Peta
Le bras droit de Phantom, et sûrement l’un de ses plus fidèle soldat, Péta peut même être considéré comme l’ami de Phantom. Il est également en quelques sortes le stratège de l’échiquier, soufflant à Phantom la plupart des actions à prendre en faveur du Chess !
Après la mort de Phantom face à Danna , c’est lui qui se chargera de réunir tous les anciens membres de l’échiquier, afin que, dés le retour de Phantom, la guerre puisse reprendre.
Il est traqué par Nanashi, pour avoir éliminé de nombreux membres de la guilde de Lubéria et sera tué par celui-ci lors de la dernière manche du WarGame.

Le bras droit de Phantom, et sûrement l’un de ses plus fidèle soldat, Péta peut même être considéré comme l’ami de Phantom. Il est également en quelques sortes le stratège de l’échiquier, soufflant à Phantom la plupart des actions à prendre en faveur du Chess !
Après la mort de Phantom face à Danna , c’est lui qui se chargera de réunir tous les anciens membres de l’échiquier, afin que, dés le retour de Phantom, la guerre puisse reprendre.
Il est traqué par Nanashi, pour avoir éliminé de nombreux membres de la guilde de Lubéria et sera tué par celui-ci lors de la dernière manche du WarGame.

Halloween
Le troisième commandant des armées de l’échiquier, après Phantom et Peta. Il a l’autorité afin de commander d’autres cavaliers.
L’Halloween crucifié, comme on le surnomme, est en fait un des amis d’enfance d’Alan. A cette époque, dans le village où ils sont tout deux originaires, il était sans cesse maltraité par les autres enfants du village, excepté Alan, qui le protégeait. Plus tard, il tua tous les enfants le persécutant, et quitta le village avec une seule ambition, devenir plus puissant que son protecteur, Alan.
On le retrouvera lors du premier WarGame, dans les rangs de l’échiquier. Ayant changé de nom et d’apparence, il ne révélera pas son identité à Alan. Après le combat les opposant, il enfermera l’âme d’Alan dans Edward, le chien protecteur de la princesse Snow.
Lors du second WarGame, il se battra à nouveau contre Alan, et connaîtra la défaite, malgré son utilisation prodigieuse de Nature Ärm de feu.

Le troisième commandant des armées de l’échiquier, après Phantom et Peta. Il a l’autorité afin de commander d’autres cavaliers.
L’Halloween crucifié, comme on le surnomme, est en fait un des amis d’enfance d’Alan. A cette époque, dans le village où ils sont tout deux originaires, il était sans cesse maltraité par les autres enfants du village, excepté Alan, qui le protégeait. Plus tard, il tua tous les enfants le persécutant, et quitta le village avec une seule ambition, devenir plus puissant que son protecteur, Alan.
On le retrouvera lors du premier WarGame, dans les rangs de l’échiquier. Ayant changé de nom et d’apparence, il ne révélera pas son identité à Alan. Après le combat les opposant, il enfermera l’âme d’Alan dans Edward, le chien protecteur de la princesse Snow.
Lors du second WarGame, il se battra à nouveau contre Alan, et connaîtra la défaite, malgré son utilisation prodigieuse de Nature Ärm de feu.

Kimera
Kimera, cavalier de l’échiquier, est en réalité une femme ! A la fin du premier WarGame, elle épousera un des membres du Chess, dont elle est éperdument amoureuse. Lors de la cérémonie de mariage, celui-ci sera emmené par les hommes du Cross Guard, avide de vengeance. Tout ce qu’elle reverra de lui est un doigt coupé. Les hommes du Cross Guard, afin de la punir d’avoir voulu épouser un membre du Chess, la tortureront, lui infligeant une terrible cicatrice sur le visage.
A bout de force, sa vie détruite, elle fera alors la connaissance de Péta, qui la prendra parmis les membres de l’échiquier. Il semblerait que Peta lui donna le bras coupé du phantom, qui permet à son utilisateur de se servir de chaque partie de son corps comme une arme .Ce sera elle qui torturera Guid, la fiancée de Ian.
Semblant être une des plus puissants membres du Chess, elle combattra Dorothy lors de la dernière manche du WarGame, mais perdra, tout en restant en vie. Après sa défaite, elle sera traquée par Ian, qui veut venger Guid.

Kimera, cavalier de l’échiquier, est en réalité une femme ! A la fin du premier WarGame, elle épousera un des membres du Chess, dont elle est éperdument amoureuse. Lors de la cérémonie de mariage, celui-ci sera emmené par les hommes du Cross Guard, avide de vengeance. Tout ce qu’elle reverra de lui est un doigt coupé. Les hommes du Cross Guard, afin de la punir d’avoir voulu épouser un membre du Chess, la tortureront, lui infligeant une terrible cicatrice sur le visage.
A bout de force, sa vie détruite, elle fera alors la connaissance de Péta, qui la prendra parmis les membres de l’échiquier. Il semblerait que Peta lui donna le bras coupé du phantom, qui permet à son utilisateur de se servir de chaque partie de son corps comme une arme .Ce sera elle qui torturera Guid, la fiancée de Ian.
Semblant être une des plus puissants membres du Chess, elle combattra Dorothy lors de la dernière manche du WarGame, mais perdra, tout en restant en vie. Après sa défaite, elle sera traquée par Ian, qui veut venger Guid.

Roland
Le fils spirituel de Phantom, il respecte ce dernier comme son propre père, et a adopté sa façon de voir le monde après que Phantom l’ait recueilli, lorsque celui-ci était encore orphelin.
Lors du premier WarGame, il avait le grade de tour, on ne sait pas exactement quels combats il a mené.
Possédé, tout comme Alviss, par le Zombie Tatoo, Roland deviendra un mort vivant une fois que le Zoobie Tatoo sera arrivé à son terme. Il combattra Alviss par deux fois, gagnant d’abord, puis étant ensuite défait dans la dernière manche du WarGame. On peut dire aussi que, Roland n’est pas foncièrement mauvais, il ne fait que suivre la personne qu’il prend pour son père…
Une fois Phantom tué, il sera (comme Alviss) libéré du maléfice.

Le fils spirituel de Phantom, il respecte ce dernier comme son propre père, et a adopté sa façon de voir le monde après que Phantom l’ait recueilli, lorsque celui-ci était encore orphelin.
Lors du premier WarGame, il avait le grade de tour, on ne sait pas exactement quels combats il a mené.
Possédé, tout comme Alviss, par le Zombie Tatoo, Roland deviendra un mort vivant une fois que le Zoobie Tatoo sera arrivé à son terme. Il combattra Alviss par deux fois, gagnant d’abord, puis étant ensuite défait dans la dernière manche du WarGame. On peut dire aussi que, Roland n’est pas foncièrement mauvais, il ne fait que suivre la personne qu’il prend pour son père…
Une fois Phantom tué, il sera (comme Alviss) libéré du maléfice.

Ash
Ash se bat aux cotés de l’échiquier dans le but de sauver ses enfants, dont il est apparemment responsable, mais aussi les enfants du monde entier. En effet, le plus grand passe temps de ce cavalier assez spécial, est de jouer avec des enfants. Pour lui, rien n’est plus important qu’un enfant souriant.
Lors du Wargame, il tombera contre Ginta. Au début, il répudiera à devoir affronter un enfant, avant de s’y résoudre. Une fois vaincu, il considéra que Ginta a le potentiel pour arrêter Phantom, et ainsi mettre fin a la guerre …
Ash est un des plus puissant utilisateur de dimension ärm !

Ash se bat aux cotés de l’échiquier dans le but de sauver ses enfants, dont il est apparemment responsable, mais aussi les enfants du monde entier. En effet, le plus grand passe temps de ce cavalier assez spécial, est de jouer avec des enfants. Pour lui, rien n’est plus important qu’un enfant souriant.
Lors du Wargame, il tombera contre Ginta. Au début, il répudiera à devoir affronter un enfant, avant de s’y résoudre. Une fois vaincu, il considéra que Ginta a le potentiel pour arrêter Phantom, et ainsi mettre fin a la guerre …
Ash est un des plus puissant utilisateur de dimension ärm !

Kandis
Kandis, plus que tout au monde, aime Phantom ! Cet amour aveugle lui indique de faire tout afin que le Phantom atteigne son but.
Lors d’une manche du WarGame, elle aura l’intention de tuer Ginta, afin de venger la blessure que le phantom a reçu à Kaldea. Elle en sera empêchée par Ash, qui aura déjà désigner Ginta comme sa cible. Elle devra alors se rabattre sur Jack, mais au terme d’un combat terrible, elle sera vaincue.
Kandis est une utilisatrice de Nature ärm.

Kandis, plus que tout au monde, aime Phantom ! Cet amour aveugle lui indique de faire tout afin que le Phantom atteigne son but.
Lors d’une manche du WarGame, elle aura l’intention de tuer Ginta, afin de venger la blessure que le phantom a reçu à Kaldea. Elle en sera empêchée par Ash, qui aura déjà désigner Ginta comme sa cible. Elle devra alors se rabattre sur Jack, mais au terme d’un combat terrible, elle sera vaincue.
Kandis est une utilisatrice de Nature ärm.

Galian
Gallian est l’ancien chef de Luberia, la guilde des voleurs. C’est lui qui a recueilli Nanashi, et l’as soigné. Plus tard, il quittera Luberia en confiant sa responsabilité à Nanashi. C’est alors qu’il rencontrera Peta, qui lui affirmera qu’il pourra obtenir la puissance qu’il recherche chez l’échiquier.
Au fur et à mesure des années, il gravira les échelons afin de devenir cavalier. Lors de Wargame, il combattra contre Nanashi, mais perdra, tout en restant en vie…

Gallian est l’ancien chef de Luberia, la guilde des voleurs. C’est lui qui a recueilli Nanashi, et l’as soigné. Plus tard, il quittera Luberia en confiant sa responsabilité à Nanashi. C’est alors qu’il rencontrera Peta, qui lui affirmera qu’il pourra obtenir la puissance qu’il recherche chez l’échiquier.
Au fur et à mesure des années, il gravira les échelons afin de devenir cavalier. Lors de Wargame, il combattra contre Nanashi, mais perdra, tout en restant en vie…

Ian
Et oui, la jeune Tour que Ginta a rencontré au début du Manga/Animé est de retour après avoir suivi un terrible entraînement, animé par la haine et le désir de venger Guid, torturée et changée en chimère par un des Cavaliers, qu’il ne connaît pas.
Il tuera Rapunzel, sur ordre de Phantom, et prendra donc sa place dans le rang le plus élevé de l’échiquier. Il combattra Ginta lors d’une manche du WarGame. Après un terrible combat de très haut niveau, il devra s’incliner. C’est alors qu’il décidera de quitter l’échiquier.
Lors de la manche final du wargame, lorsqu’il verra combattre Kimera, il comprendra qu’elle est responsable de la souffrance de sa fiancée. Une fois le combat terminé, il la traquera sans relâche, afin de l’éliminer. On ne sait pas encore s’il a réussi à atteindre son but….

Et oui, la jeune Tour que Ginta a rencontré au début du Manga/Animé est de retour après avoir suivi un terrible entraînement, animé par la haine et le désir de venger Guid, torturée et changée en chimère par un des Cavaliers, qu’il ne connaît pas.
Il tuera Rapunzel, sur ordre de Phantom, et prendra donc sa place dans le rang le plus élevé de l’échiquier. Il combattra Ginta lors d’une manche du WarGame. Après un terrible combat de très haut niveau, il devra s’incliner. C’est alors qu’il décidera de quitter l’échiquier.
Lors de la manche final du wargame, lorsqu’il verra combattre Kimera, il comprendra qu’elle est responsable de la souffrance de sa fiancée. Une fois le combat terminé, il la traquera sans relâche, afin de l’éliminer. On ne sait pas encore s’il a réussi à atteindre son but….

Wizard
Un utilisateur de nature ärm, à l’instar de Jack. Lors de la manche finale du WarGame, Jack sera tout désigné pour l’affronter, et découvrira alors que c’est le cavalier qu’il combat qui a tué son père lors du précédent WarGame. Il sera vaincu, mais laissé en vie.
D’un naturel relativement calme, Wizard n’en reste pas moins un des 5 cavaliers les plus puissants de l’échiquier.

Un utilisateur de nature ärm, à l’instar de Jack. Lors de la manche finale du WarGame, Jack sera tout désigné pour l’affronter, et découvrira alors que c’est le cavalier qu’il combat qui a tué son père lors du précédent WarGame. Il sera vaincu, mais laissé en vie.
D’un naturel relativement calme, Wizard n’en reste pas moins un des 5 cavaliers les plus puissants de l’échiquier.

Rapunzel
Une des plus excentriques et des moins puissants Cavaliers de l’échiquier. Rapunzel est la sœur aînée de Guimor (Giromu dans l’animé), que Ginta a défait dans les grottes de Westry.
Hystérique et vulgaire, elle se montrera néanmoins sans pitié avec les membre de son groupe ayant échoué lors d’une manche du WarGame.
Elle se verra tout de même vaincue par Dorothy, à l’issue d’un rude combat. Elle sera laissée en vie, mais finira tuée par Ian, pour avoir tué des membres de l’échiquier sans l’autorisation de Phantom.

Une des plus excentriques et des moins puissants Cavaliers de l’échiquier. Rapunzel est la sœur aînée de Guimor (Giromu dans l’animé), que Ginta a défait dans les grottes de Westry.
Hystérique et vulgaire, elle se montrera néanmoins sans pitié avec les membre de son groupe ayant échoué lors d’une manche du WarGame.
Elle se verra tout de même vaincue par Dorothy, à l’issue d’un rude combat. Elle sera laissée en vie, mais finira tuée par Ian, pour avoir tué des membres de l’échiquier sans l’autorisation de Phantom.

Kouga
Un membre de l’échiquier entouré de mystère. Kouga est défiguré par une cicatrice, et à cause de sa propre laideur, hait Alviss plus que tout (en raison de sa beauté).
Il combattra d’ailleurs ce dernier, mais sera facilement vaincu. Kouga est une des pièces des plus faibles chez les cavaliers, plus faible encore que Rapunzel !

Un membre de l’échiquier entouré de mystère. Kouga est défiguré par une cicatrice, et à cause de sa propre laideur, hait Alviss plus que tout (en raison de sa beauté).
Il combattra d’ailleurs ce dernier, mais sera facilement vaincu. Kouga est une des pièces des plus faibles chez les cavaliers, plus faible encore que Rapunzel !

Magical Roy
Ce clown, cavalier de l’échiquier, jouait avec Snow quand celle-ci était enfant, mais etait déjà à l’époque, sur ordre de Dianna.
Lors du Wargame, il tentera d’enlever Snow, avec succés. Mais après cet enlevement , il sera vaincu par Snow !

Ce clown, cavalier de l’échiquier, jouait avec Snow quand celle-ci était enfant, mais etait déjà à l’époque, sur ordre de Dianna.
Lors du Wargame, il tentera d’enlever Snow, avec succés. Mais après cet enlevement , il sera vaincu par Snow !

Pinnochio
Ce cavalier est en réalité une marionnette crée par Dianna et contrôlée par elle. Elle lui a promis que s’il parvenait à vaincre Dorothy, il deviendra humain.
Au cours du combat contre Dorothy, il parviendra à blesser Toto, son Gardian Ärm. Il connaîtra ensuite la défaite…
On le reverra lors du combat de Dianna , ou il jouera le role d’un gardien .
Ce cavalier est en réalité une marionnette crée par Dianna et contrôlée par elle. Elle lui a promis que s’il parvenait à vaincre Dorothy, il deviendra humain.
Au cours du combat contre Dorothy, il parviendra à blesser Toto, son Gardian Ärm. Il connaîtra ensuite la défaite…
On le reverra lors du combat de Dianna , ou il jouera le role d’un gardien .






